艺术世界 2011年8月 255 期

玻璃

当我们谈论玻璃的时候,包括谈论它的透光、选择性反光、易碎、可塑、不透气、抗腐蚀、高强度,也包括 BL(boy's love)、墙壁、权力、镜头、谎言……人类能够感知世界的总量,乃是在于经由物质向身体传达的日常经验所积累起来的,所谓“艺术知世界”,何以感知,也是从物质经验中寻求艺术上的精神性追求。无须拘泥于一些风格与流派的概念性名词,一切艺术与文化皆出于物质本身的属性赋予我们的感性经验。在这种思路里,玻璃为我们提供了一个绝佳的感知范本。它由经验性的物质概念出发,顺着“物质-文化-心理”的脉络展开,形成不同的文化形态与心理症候……

生命游戏的美

Albert Jiao|文
一只喜欢科技领域各种八卦的松鼠
剥坚果:细胞自动机,Cellular Automata,简称 CA,是一种离散型的动力系统。每一个散布在规则网格中的细胞取其有限的离散状态,根据简单相同的作用规则而产生复杂的动态交互现象。


(1)

(2)


(3)

1~2、分别为“生命游戏”中各个分解的图表网格。

3、由美国的程序设计师 Bill Gosper 根据“生命游戏”进行设计的“滑行枪支”(Glider Gun),其原始状态。

 

提起俄罗斯方块、魔方、数独游戏,你一定不陌生,它们在短时间内风靡了全世界。看一下这几款游戏:俄罗斯方块不外乎是几种用手指都数得过来的方格形状,魔方不外乎是六种颜色的格子,数独到头来就是九个数字和几条规则。但这些基本元素可以组合成千变万化、无穷无尽的各种结果,每玩一次都会有新的发现,这也正是几款游戏让爱好者们乐此不疲的魅力所在。

其实,世间万物都可以被看成是简单和复杂的统一体:无论宇宙多么无边无垠,组成宇宙的还是无数个简单的粒子;无
论各种动植物多么千姿百态,都是由一个个简单的细胞组成。以此为灵感,计算机科学家提出了细胞自动机(Cellular Automata)的概念,希望通过模拟一个最简单的原子(细胞)或是一个小方块、一个小格子,即从最基本的元素入手,让
很多个基本元素共同自动模拟出最复杂的系统。

上世纪 70 年代,科学家们按照细胞自动机的概念编写了一款名为“Conway 生命游戏”(Conway`s Game of Life)的电脑游戏。游戏中有一个很大的方格网,每一个方格被视为一个细胞(或是一个生命),并拥有“生”和“死”两种状态,其周围还有 8 个同样的格子作为邻居。开始时,依靠随机产生或者人为设定,一部分格子是活着的,一部分是死的。随后,一只大钟开始嘀嗒作响,每响一声,一部分生命就会由生变为死,同时一部分生命会“复活”。每次决定一个生命的“生”或“死”的依据很简单:它周围的 8 个邻居中有多少个是活着的。如果周围的邻居处于“活”的状态太少,这一个生命会像细胞一样,因为无法获得营养供应而死去;如果周围邻居太多,过于拥挤,这个格子同样要面临死去的命运。对于一个处于死的状态的格子,如果周围活的邻居足够多,那么这个死去的生命就可以复活。

电脑程序中可以调节的参数来决定邻居的多少。比如一个名为 Life 5747 的Conway 游戏,第一、第二个数字表示,如果某一时刻一个活着的格子周围活着的邻居数目小于 5 或者大于 7,这个格子的状态就会变成死;第三、第四个数字表示一个死的格子如果周围活着的邻居数在 4和 7 之间,它就会“死而复生”。

每一个格子所遵循的规则都是一样的,所以电脑只需对每一个格子都进行同样的操作。当设定格子“生”的时候呈黑色,“死”的时候变为背景的白色时,由众多小格组成的大网格就会出现不断变化的图案。让游戏编写者始料未及的是,仅通过设定开始的图案和调节四个不同的参数,并依靠几条简单的操作规则,生命游戏就可以产生各种各样惊人复杂、栩栩如生的图案,如鸟群、绽放的花朵、滑翔机、闪光灯、理发店招牌等一类有趣的动画效果,让人眼前一亮,印证了细胞自动机从简单到复杂的理念。


(4)                                                                                                   (5)

4 ~ 5 、乔纳森· 麦凯布( J o n a t h a n Mccabe)利用“生命游戏”的原理,截取的彩色“生命活动”画面。Jonathan Mccabe|图片提供

不过用 Conway 生命游戏显示图案还有不足,因为每一个格子只有“生”和“死”两种状态,似乎只可能有简单的黑白画面。可不可以来一段“彩电”呢?其实并不难,我们可以用多个格子表示一个像素的颜色,比如使用 4 个格子,就可以有 16 种颜色,如果使用的格子更多,最后产生的图片中所能表示的颜色也就更多,也就能获得更为丰富、逼真的色彩了。澳大利亚的数字艺术家乔纳森·麦凯布(Jonathan Mccabe)就是如此来创作他的作品,这位身为计算机工程师的艺术家在“生命游戏”的帮助下创作了几十幅色彩精美的图案。他让生命游戏的程序不断运行,然后观察电脑屏幕上不断变化的彩色画面,一旦发现一个充满美感的瞬间,他就让程序“停一下车”,把彩色画面截取下来,从而完成一幅作品。

Conway 生命游戏只是一种最简单的细胞自动机模型,事实上它并不止“生”和“死”两种状态,还有三种、四种、无限种状态的更复杂的游戏。这里展示的只是二维的生命游戏,它还可以是三维的。如果艺术家希望挖掘一下电脑的“艺术细胞”潜能,考虑让它们自动完成一些艺术、动画、音乐的创造,细胞自动机一定会成为一个好帮手。

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